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家教课堂:参加电子竞技俱乐部 家长是反对还是支持

来源:学大教育     时间:2016-07-28 19:19:14


科技产品的日益更新换代,市场上出现了许多电子产品,学生们无疑是电子产品的忠实玩家,有些学生可以从中玩出自己的赚钱方式,有些学生沉迷于此,所以有电子竞技俱乐部的出现,家长们也不知如何是好,下面学大教育网为大家带来家教课堂:参加电子竞技俱乐部 家长是反对还是支持这篇文章,希望家长们能对孩子起到正确的引导作用。

说到游戏,那么不能不说到现在很多家长的困扰,“孩子因为游戏不学习了。”“孩子因为游戏学习成绩下降了。”等等。而游戏,真的就像是魔咒一样吗?而游戏真的就是让孩子走向堕落的罪魁祸首吗?

中国自古有玩物丧志一说,勤学苦读是中国传统美德。

但现代教育方式更加注重的是劳逸结合与素质的全面发展。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。也许有很多的孩子家长会想不通,尤其是那些沉迷于游戏的孩子的家长们会更想不通。那些让他们孩子“堕落”的东西,怎么能够成为一项体育赛事?

电子竞技,就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。简单的解释电子竞技的意义,我想对于任何人都不足以解释为什么小孩子因为电脑、游戏而“堕落”。据中国青少年研究中心的一项调查,年龄层在小学四年级到高中二年级的青少年。每一百个孩子,就有六到七个(平均为6.8%)有沉迷网络的问题。而沉迷的原因,就是因为游戏。

《电子竞技》杂志社社长说:“提到电子竞技,很多人就将它等同于电子游戏,或者说等同于网络游戏。实际上,这是一种媒体责任的缺失。因为媒体本身对于电子竞技正面的报道并不是很多。”正是因为媒体报道的原因,很多人很多家长就将游戏划定为一个孩子不可接触的区域,抱定一种抵触的心理。而真正让孩子走上沉迷网络的,到底是什么样的游戏,或者是什么样的问题?

电子竞技与网络游戏有本质上的区别,前者是体育项目,后者是娱乐项目。

电子竞技在中国比较强的项目是《魔兽争霸》,这个项目中国WE战队队员SKY———李晓峰曾经获得过2005与2006年两届WCG世界电子竞技大赛的冠军,并且是唯一一位蝉联两届冠军的选手。李晓峰获得冠军的路程是十分辛苦的,每天十八小时的练习,最终促成冠军的产生。可以说,冠军是付出时间和辛苦而获得的。网络游戏在中国发展的十分快速,《魔兽世界》、《梦幻西游》、《传奇世界》……如果说与电子竞技有什么共同点的话,那就是同样需要很多的时间来为游戏付出。电子竞技与网络游戏两者虽然是同为付出时间和金钱。可是,他们之间却有很大的不同,电子竞技的付出就像是体育运动员想要去争夺冠军的训练,而网络游戏的付出,往往是为了娱乐而付出,并且往往付出的不仅仅是时间和辛苦,甚至是很多狠多的金钱。虽然,同样是付出,但是目的性上有很明显的不同,至少电子竞技是为了目标而去奋斗的消耗时间。

这就是学大教育网为大家带来的家教课堂:参加电子竞技俱乐部 家长是反对还是支持,相信家长们心里已经有了一杆秤,怎样的发展对孩子的未来有好处,家长好好衡量其中的利弊,希望这篇文章能给你们带来帮助。

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